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노드그라운드 / 개발자 / 2022 하반기

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[ 합격 스펙 ]

인제대학교 / 3.56 / 토익: , 토익스피킹: 130/레벨6, 오픽: , 기타: ITQ OA자격증 / 사회생활 경험: / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타: / 2022 공학 페스티벌 특별상, 2022 Samrt Capston Design 우수상, 2022 교내 캡스톤 대회 우수상


[ 합격 자소서 ]

성장과정 16살 때 공과계열에 관심이 있었기에 울산마이스터고등학교의 산업설비과로 입학하여 전기, 기계, CAD에 관련된 공부와 실습을 하였습니다. 그 과정에서 저는 시퀀스 제어라는 과목에 매료되었고, 발명동아리에 가입하여 대회에 출전하는 과정에서 간단한 전자회로나 모터와 같은 전자 부품을 공부하던 중 같은 동아리에 있던 전기과 친구들의 영향으로 전기, 전가에 흥미가 생기게 되었습니다. 산업설비과는 용접 및 CAD직종으로 진학을 하는 과였기에 전기, 전자 직무로 관심이 높아지게 된 저는 인문계 고등학교로 과감히 전학을 가서 대학 전자 관련 학과로 진학을 목표하게 되었습니다. 이후 인제대학교 전자IT기계자동차학부에 진학하게 되었고, 대학교 1학년 때 학과 학술동아리인 Real time embedded system(RESE) 동아리에 가입해서 학과에서 수강하는 강의 이외의 MCU를 이용하여 모듈을 제어하는 실습, 레지스터를 통해 코팅을 하여 임베디드 시스템을 제어하는 실습을 해보았습니다. 다양한 MCU를 학과 수업뿐만 아니라 방학기간에는 작품을 제작하여 작품발표회도 진행하였습니다. 또한, 4학년 1학기, 2학기동안 수강하는 캡스톤 디자인이라는 수업이 있는데 이 수업은 작품을 만들어 4학년 2학기 말에 4인 1조로 실제 제품에 준하는 작품을 설계하고 제작하는 과목인데 이 작품을 제작하는 과정에서 라즈베리파이를 이용한 인터페이스 설계를 했던 것은 펌웨어와 임베디드시스템개발 직무에 대한 이해를 높일 수 있던 좋은 경험이라고 생각합니다. 학교생활 대학교 졸업과제 중 4명의 학생이 팀을 이루어 새로운 제품을 개발했어야 하는데 이 대회에서 저희팀은 도로노면표시로봇이라는 도로노면에 글자를 자동으로 도색하여 주는 로봇을 개발하였습니다. 이 프로젝트에서 다른 팀원들은 전자과의 학생들이기에 기계적인 구조와 고려하여야 할 기계적인 사항들을 프로젝트 초기에 다루는 부분에서 많은 어려움을 겪었지만 저는 이전의 경험을 통해 알고 있었던 내용을 통해 몸체의 프레임을 선정하는 과정이나 로봇의 부품과 프레임 등을 통해 예상되는 로봇의 무게와 이를 움직이기 위해 필요한 모터의 토크의 계산 과정 등 기계적인 지식을 이용하여 문제를 해결할 수 있었습니다. 저는 여러 경험과 실습을 통해 알고 있는 전자이외의 지식이 제가 일을 함에 있어 많은 이점을 가져올 수 있다고 생각하여 의욕적으로 활동하였고, 그 결과 좋은 평가를 얻었습니다. 이 경험을 통해 프로그램 개발에 있어서 기본이 되는 구성원들 간의 팀워크와 함께 해낸다는 성취감을 느낄 수 있었습니다. 그리고 이러한 경험은 제가 '소프트웨어 개발자'를 목표로 하게 된 구체적인 계기가 되었습니다. 성격의 장/단점 저의 장점은 긍정적인 사고와 다양한 경험이라고 생각합니다. 저는 마이스터고등학교에서 재학을 하면서 다양한 실습을 해보았습니다. CAD, 용접, 공유압, 전자회로를 통한 시퀀스제어 경험이 있고, 이러한 경험을 바탕으로 기계회사에서 아르바이트를 할 때 CAD 도면을 해석하여 제품을 분류하는 일도 하였습니다. 대학교에서는 학술동아리에 가입을 하여 MCU를 통한 실시간 임베디드 제어(Real_time emmbedded system)을 공부하며, Atmega128, STM32등의 MCU를 이용하여 다양한 모듈을 제어하는 공부를 하였으며, 이를 통해 작품도 제작하였습니다. 이러한 다양한 경험이 저는 저의 장점이라고 생각하는 이유는 기계회사에서 아르바이트를 할 당시에 처음엔 단순한 사상 작업을 보조하는 역할을 했습니다. 그 이후 품질관리부서에서 CAD도면을 해석하여 제작된 제품이 도면에 적정한지 판별하는 작업과 한번에 제작되어 섞여있는 제품을 분류하는 작업을 도와드리게 되었습니다. 여기서 저는 CAD를 이전에 경험해본적이 있기에 그 작업을 잘 수행할 수 있었습니다. 두 번째, 장점으로는 긍정적인 사고라고 생각합니다. 캡스톤디자인 프로젝트에서 이전에 제가 다루던 MCU와 다르게 라즈베리파이라는 MPU를 통해 GUI와 UART라는 시리얼 통신을 구현하는 프로그램을 만드는 작업을 했습니다. 저는 MPU를 처음 다루어 보기도 하였고, 라즈베리파이는 리눅스 체제를 이용하며, Python3라는 프로그램을 통해 코딩을 해야했습니다. 여기서 이전에 사용하던 C++언어를 사용해왔던 프로그램들과는 많이 다르기에 처음에 GUI를 조사하고 시작할 때 많은 오류와 코딩이 마음처럼 되지 않아서 많은 어려움을 겪었습니다. Python을 통해서 핀 설정과 라즈베리파이의 동작을 제어하여야 하였기에 프로그램을 진행하던 도중에 문제가 발생하면 해결하는데 대략 3주 정도를 하나의 문제를 해결하는데 시간이 소모될 때도 있었습니다. 하지만 포기하지 않았고 항상 긍정적으로 생각하는 저는 제의 좌우명처럼 ‘마음먹으면 불가능한 일은 없다.’라고 생각하였습니다. 결국 많은 Python커뮤니티와 라즈베리파이를 다루는 외국 커뮤니티 서칭을 통해서 결국 저희가 목표하였던 GUI인터페이스를 설계하는 것을 성공하였으며, UART시리얼 통신도 활성화하여 GUI인터페이스의 버튼을 통해 동작할 수 있게 만들었습니다. 저의 단점은 한가지일에 오랫동안 집중을 하지 못하는 것이라고 생각합니다. 저는 평소 공부를 하거나 프로그래밍 실습을 하는 것과 같이 오랫동안 앉아서 한 가지에 집중을 해야 하는 일을 하면 집중력이 오래가지 않아 그 일을 마무리하기 전에 또 다른 일을 꺼내보곤 합니다. 그래서 종종 엉덩이가 가볍다라는 이야기를 많이 들었습니다. 또 이는 대학교에 왔을 때 1학년, 2학년 때 성적이 잘 나오지 않았던 원인이었다고 생각합니다. 그래서 저는 이러한 단점을 보완하기 위해서 공부를 하거나 프로그래밍, 회로설계 등의 실습을 할 때 수업시간 때처럼 1시간을 일을 진행한다고 치면 10분 쉬는 시간을 가지는 방법을 통해서 점점 일을 할 때 집중력을 쌓기 시작하였고, 이전보다 많은 시간을 제가 하는 일에 오랫동안 집중할 수 있게 되었습니다. 이 결과로 대학교 3,4학년 때 저의 성적이 점진적으로 향상되었습니다. 직무경험/ 경력사항 수능 이후 중국 레스토랑에서 아르바이트를 하였습니다. 서빙 알바였으며, 이를 통해 사람들을 대하는 법과 서비스직의 말하는 방법과 컴플레인에 대처하는 경험을 쌓으며 임기응변도 배웠습니다. 입대 전에는 편의점에서 아르바이트를 하면서 고객을 응대하는 방법과 물품 정리를 통해서 진열하는 방법을 체험하면서 서비스 마인드를 갖출 수 있었고, 물품의 유통기한과 선입선출 진열 등을 통해 물품의 유효기간의 중요성도 배울 수 있었습니다. 이러한 경험들은 직무에서 고객의 요구를 잘 이해하고 물품관리에도 많은 관심을 가지는 역량을 갖추는 사람으로서 회사기여 할 수 있을 것입니다. 군대에서는 행정병으로 근무하였으며, 보급행정병으로 근무하였기에 이 경험을 통해 물건의 수량을 확인하거나 문서작업 경험을 쌓았습니다. 전역 이후 아르바이트를 한 기계공장에서는 기계 공장에서 제품하나가 완성되는 과정에 필요한 시퀀스와 물건의 유지보수를 하는 과정을 보며, 회사의 구조와 안전의 중요성에 대한 경험하였습니다. 또한 주류 판촉알바를 하였으며 좋은데이, 대선 두 가지의 주류회사에서 아르바이트를 각 5개월, 1년 6개월 정도 일을 하며 이를 통해 사람들에게 물건을 홍보, 판매하며 어떻게 하면 더 제품을 더 손님들이 이용할 수 있게 하는지 세일즈 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 학교 생활에서도 다른 사람들의 요구를 잘 이해하며 교우 관계도 발전하는데 많은 도움이 되었으며, 동아리 활동에서 동아리 홍보활동을 하는 것에도 도움이 되었습니다. 이후 업무에서도 많은 도움이 될 것이라고 생각했습니다. 지원동기 및 입사 후 포부 전공인 전자공학의 지식뿐만 아니라 이전에 공부하였던 기계공학, 정보통신 공학의 지식도 있기에 임베디드 프로그램 설계에 대해서 소프트웨어적인 설계에 대해서 하드웨어의 설계에 대한 이해도를 이용하여 설계 할 수 있다고 생각하여 지원하게 되었습니다. 어떤 프로그래밍 언어를 알고 있는가는 그리 중요하지 않다고 생각합니다. 중요한 것은 개발자가 프로그래밍 언어에 대한 감각이 얼마나 있는가라고 생각합니다. 집중력과 세심함, 다른 작업자들과의 팀워크 및 커뮤니케이션 능력은 제가 갖추고 있는 역량입니다. 입사 이후 1년 안에 회사와 함께 성장하며, 회사와 사용자 Needs에 부응하는 시스템 분석, 자기개발을 게을리 하지 않는 개발자가 되겠습니다.

📌 출처: 대학생 대외활동 공모전 채용 사이트 링커리어 https://linkareer.com/cover-letter/31468?page=34&sort=PASSED_AT&tab=all * 해당 합격자소서는 합격이 최종확인된 100% 신뢰할 수 있는 검증된 합격자소서입니다. * 합격자소서는 대학생 대외활동 공모전 채용 사이트인 링커리어와 제휴를 통해 위포트 회원분들께 제공됩니다.

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작성자 위포트매니저

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