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SK C&C / [Data Analytics/Engineering] / 2019 상반기

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[ 합격 스펙 ]

아주대 / 3.6 / X / 교내 경진대회 장려상


[ 합격 자소서 ]

2. 기존의 틀을 깨는 과감한 실행 : 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술(기존 방식과 본인이 시도한방식의 차이 / 새로운 시도를 하게 된 계기 / 새로운 시도를 했을 때의 주변 반응 / 새로운 시도를 위해 감수해야 했던 점 / 구체적인 실행 과정 및 결과 / 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) 한국정보통신진흥협회 주관 `빅콘테스트`라는 공모전에 참가하여 NC SOFT 사의 `블레이드 앤 소울` 게임데이터를 활용해 게임이탈자를 분류하는 과제를 수행하였습니다. 공모전에서 받은 데이터는 140,000명의 게임 이용자의 주별 이용 시간, 채팅 횟수 등을 포함한 57개의 변수가 있었으며 이 모든 값이 이미 표준화가 되어있는 상태라 전처리하는 데 많은 한계가 있었습니다. 저는 게임 이용 시간과 같은 연속형 변수를 처리하기보단 이산형 변수에 해당하는 횟수와 관련된 데이터를 활용한다면 더 유의미한 결과를 추출할 수 있다고 판단하였고 그중 가장 많은 데이터를 가지고 있는 게임 내 거래 데이터를 이용하여 전처리를 수행하였습니다. 이 값 또한 표준화가 되어있었기 때문에 정확한 결과를 도출해내긴 어려웠지만, 데이터 분포를 확인하던 중 최솟값에 해당하는 값이 전체 데이터의 약 80%를 차지하는 것을 확인하였고 그 값은 거래를 한 번도 하지 않은 이용자의 데이터, 즉 0을 의미하는 값일 거라는 가정을 하고 표준화된 데이터 간 값의 차이를 이용하여 수치로 나타나는 원래 데이터의 형태를 가져오는 데 성공하였습니다. 이렇게 전처리한 데이터를 저희가 사용한 여러 모델에 새로운 변수로서 추가하였고 모든 모델에서 정확도를 높이는 데 크게 이바지하는 것을 보였으며 팀원들에게 많은 호응을 얻었습니다


출처: 대학생 대외활동 공모전 채용 사이트 링커리어 https://linkareer.com/


* 해당 합격자소서는 합격이 최종확인된 100% 신뢰할 수 있는 검증된 합격자소서입니다. 합격자소서는 대학생 대외활동 공모전 채용 사이트인 링커리어와 제휴를 통해 위포트 회원분들께 제공됩니다.

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작성자 위포트 매니저

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