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삼성물산 / 삼성물산 VMD신입사원 / 2022 하반기

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[ 합격 스펙 ]

서울대 / 3.5/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: 아웃사이트 (문화예술기관) 인턴 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:


[ 합격 자소서 ]

취미/특기/존경인물 본인의 취미 특기 존경인물 및 존경하는 이유를 자유롭게 적어주시기 바랍니다. 취미/특기: 동물, 곤충다큐 감상 , 독서 / 기록하기,생명돌보기 존경인물: 최만린 존경이유: 시대를 읽는 통찰력, 포용력, 겸손함을 겸비하신 모습이 존경스럽습니다. 삼성물산을 선택한 이유와 입사후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오(700자이내) 삼성물산을 지원한 이유는 미술과 대중의 만남에 대한 고민에서 비롯되었습니다. 순수미술을 전공 후 미술관에서 근무하며 보다 좁은 반경의 사람들만이 향유하고 있다는 아쉬움과 미술관이 가지는 문턱에 대해 고민하게 되었습니다. 이에 더 많은 사람들이 미술을 향유하는 방향과 갈래에 대한 고민을 확장하게 되었고 더 많은 사람들과 만나기 위해서 필수적인 비즈니스 능력과 사업성, 자본력과 체계에 대한 고민 끝에 삼성물산에 지원을 결심하게 되었습니다. 작가의 예술활동을 거친 모든 작품은 사람들과 만났을 때 사회적 역할이 실현된다고 생각합니다. 그래서 삶에서 체감할 수 있는 디자인 제품들이 많은 사람들의 의식전반과 개개인의 일상에 활기를 더해주고 있다는 점에 큰 의미를 느낍니다. 이에 기본적으로 기존에 소개되지 않은 제품, 신선한 브랜드를 물색하고 이동동선과 제품의 감상반경을 고려한 감각적 배치를 통해 모순된 감정을 동시에 불러일으키는 공간이 되는 기획을 구현해보고 싶습니다. 이를테면 사람들에게 친근한 제품들을 통해서 익숙하면서도 낯선 느낌을 느끼게하여 이색적인 감정을 일으키는 공간을 구현해보고 싶습니다. 그래서 제품을 판매하는 공간 뿐만 아니라 하나의 문화공간이자 이색적인 문화를 기분 좋게 받아들이는 인식전환의 공간 구현을 통해 사람들에게 더 깊은 인상과 기억에 남는 일에 기여하고 싶습니다. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (1500자이내 ) 저는 초등학생 때 갑작스럽게 큰 교통사고를 당했던 기억이 있습니다.그 경험 이후로 삶에 대한 생각이 완전히 달라졌습니다. 당시 너무나 평범한 일상을 지내는 중 집 앞을 지나는 데 갑자기 돌진하는 차에 치이게 되었고, 치인 이후에도 차가 멈추지 않아 약 10미터가량 아스팔트 바닥과 자동차 아래 사이에 끼인 채로 끌려가게 되었습니다. 그러나 차가 멈추고 나서도 바닥과 차체 사이의 간격이 너무 좁아 차를 지면에서 들지 않고는 혼자서 빠져나올 수 없는 상태였습니다. 그때 저를 목격하신 어떤 중년아저씨께서 힘껏 소리쳐 사람들을 불러 모아주신 덕분에 차를 뒤집어서 빠져나올 수 있었고, 구급차가 올 때까지 제가 의식을 잃지 않도록 안심시켜 주시고 도와주셨습니다. 당시 일면식도 없는 저를 진심으로 도와주신 마음에 너무나 감사했고, 그 일 이후 저 역시 그분께 받았던 것처럼 그 이후부터 주변의 아프거나 혹은 도움이 필요한 사람들에게 자연히 관심이 향하며 저 또한 누군가를 도우며 살아가고 싶다는 마음을 품으며 살아오고 있습니다. 또한 당시, 삶의 유한함을 체감하면서 당연하게 주어질 것이라 생각했던 ‘내일’ 결코 당연한 것이 아니라는 걸 체감하고 삶의 소중함을 느꼈습니다. 그때부터 당연하지 않은 ‘오늘’을 잘 살아가기 위해서 제게 주어진 하루하루에 충실하고 후회 없이 살아야겠다는 생각을 가지고 하루하루를 임하고자 했습니다. 사고직 후 이따금씩 찾아오는 사고의 기억으로 인해 무력함을 느낀 때도 있었지만, 학창시절동안 미술은 저에게 몰입을 알려주었고,동시에 저에게 치유적인 힘 또한 전달해주었다고 생각합니다. 이후 계속 미술과 학업을 병행하며 제게 주어진 하루를 충실히 살아보자는 생각으로 학창시절을 보냈고, 주변 선생님들과 많은 분들의 도움을 받아 대학에 진학하게 되었습니다. 대학 입학 이후, 전공 수업을 통해서는 3d 프로그램등 온,오프라인에서의 입체의 기술적 구현을 익힘과 동시에 매 학기 공간에 직접 입체물을 설치하고 디스플레이 하는 과정을 통해 작품과 사람들이 만나는 과정에 대해 고민하는 시간을 가졌습니다. 졸업이후에는 미술관 현장의 구조와 수요에 대해 알고 싶은 마음으로 미술관에서 인턴과정을 거쳤고 더 많은 사람들이 예술을 만나는 일에 기여하고 싶다는 생각을 가지게 되었습니다. 미술을 전공하고 직업적으로는 저의 능력을 바탕으로 누군가의 일상에 활기를 주고 어떤 방식으로든 다른 사람을 도우며 살고 싶다는 생각을 가지게 되었습니다. 오랜시간 미술을 공부하고 경험한 것을 바탕으로 더 많은 사람들의 일상을 다채롭게 하는 일에 도움을 주며 살고 싶은 소망을 품고 있습니다. 최근 사회 이슈중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자이내) 온오프라인이 혼재하는 사회에서 진정성을 향한 갈망과 오프라인 입지의 향방 이슈에 대해 고민하고 있습니다. 온라인 세계가 활발히 운용되는 요즈음 비대면 시대의 가속화와 온라인에서의 가상의 자아, 본캐와 부캐의 활성화, 알고리즘의 분석을 통해 나 자신에 대해 내가 알고 있는 것 보다도 알고리즘이 나에 대해서 더 잘 파악하고 있거나 끊임없이 분석되고 있고, 가상의 정보와 인격이 너무 쉽게 생산되면서 익명성으로 인한 사람들 사이의 관계에서 표출되는 양상 또한 가볍고 쉽고 빠르게 대체되는 모습을 보이면서 사람들 사이의 사람의 온기와 진정성을 향한 갈증이 더욱 강해지고 있다고 생각합니다. 이러한 비대면의 가속화로 사람을 직접 만나며 온기를 느끼는 경험이 점점 더 어려워지는 경험이 되고 있다고 생각합니다. 그래서 온라인 가상세계의 확장이 폭발적인 만큼 오프라인의 입지 또한 폭발적으로 확장될 것이라 생각합니다. 사람이 살아가는데에 공감, 위안, 위로가 필수적인 요소인 만큼 오프라인의 입지의 향방은 축소될 것이라는 예측과 달리 사람의 이야기를 담고 있고 사람을 중심으로 하는 활동들이 더욱 증가하고 유지가 가능하리라는 생각이 듭니다.비교적 편리한 온라인보다 오프라인을 통해 불편하더라도 나의 가치를 소비하고 사람의 온기를 느낄 수 있는 곳에는 사람들이 몰릴 수 있으리라 생각하고 매력적인 스토리와 브랜딩을 통한 집객과 문화적 인식을 확장시키는 공간 특성을 담고있는 오프라인세계가 더욱 큰 영향력을 행사할 수 있으리라 생각합니다.

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작성자 위포트매니저

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