
Best 인기글 (실시간)
넥슨네트웍스 / 게임QA 중문화권 글로벌 담당자 / 2021 상반기

[ 합격 스펙 ]
[ 합격 자소서 ]
1. 고등학교 졸업 이후 현재까지 어떤 경험들을 해오셨나요? 졸업, 입학, 휴학, 인턴, 입대, 아르바이트 등을 시간 순서로 서술하고 지원분야와 관련된 장점을 말씀해 주십시오.
1) 2012년 09월, 중국 인민대학교의 중어중문학과에 입학하였습니다. 이미 중국어를 충분히 배웠음에도 불구하고 한 분야의 전문성을 가진 사람이 되고 싶어 제가 가진 중국어 커뮤니케이션 능력 및 작문 실력을 키우기로 결심하였습니다. 또한 대학시절, 수많은 중국인 친구를 만나면서 중국의 여러 문화를 배워볼 수 있는 계기였습니다.
2) 평소 도전정신이 강하고 대충하는 것을 좋아하지 않는 성격 탓에 꼭 가야 하는 군대를 해병대에 자원하여 입대하였습니다. 군입대를 하기 위해 2년의 휴학을 했고 해병대 통신병과를 지원하였습니다. 평소 '기계치'라는 별명을 가지고 있었기에 단점극복을 위함도 있었고 새로운 분야를 경험해보고 싶었습니다. 해병대에서의 군 생활을 통해 포기하지 않는 열정으로 모든 일을 해나가는 습관을 기를 수 있었습니다.
3) 전역 후, 학비를 벌기 위해 두타 면세점에서 중국어 통역으로 아르바이트를 하였습니다. 복학 전, 중국어 실력을 가장 빠르게 회복할 수 있는 방법이었고 중국어 통역으로 일하면서 여태 배운 중국어 능력을 발휘해볼 수 있었고 면세점 방문고객의 니즈를 정확하게 파악할 수 있는 능력을 키웠습니다.
4) 학기 막바지에 주중대한민국대사관과 베이징코트라 무역관에서 인턴으로 근무하였습니다. 주중대한민국대사관에서는 고위급 관계자의 통역을 맡아 통역능력을 향상시킬 수 있었으며 베이징 코트라 무역관 마케팅팀에서 근무했을 당시에는 IT 콘텐츠 분야를 처음 접하면서 IT 분야에 대한 관심과 시장전망을 파악할 수 있게 되었습니다.
2. 지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼고 관심을 갖게 되셨나요? 또한 지원 분야 업무를 잘 수행하기 위한 본인의 강점을 사례 또는 이유와 함께 작성해주세요.
베이징 코트라 무역관에서 인턴으로 근무하면서 IT 및 콘텐츠 시장을 처음 접하게 되었습니다. 시장 전망이 밝고 생각보다 큰 시장을 보유하고 있었고 평소에도 게임에 대한 관심이 있었기에 졸업 후에 IT 콘텐츠 회사에 입사하리라 다짐했습니다. IT 콘텐츠 회사 입사 후에 느낀 것은 스마트폰의 발전으로 온라인에 국한되어있지 않고 언제 어디서든 즐길 수 있는 모바일 콘텐츠들이 늘어나는 상황을 보고 앞으로의 밝은 전망과 가치에 대한 확신을 갖게 되었습니다.
IIE STAR에 입사하게 된 이유는 두 가지가 있었습니다. 첫째로는 중국 현지회사를 경험할 수 있다는 것이었습니다. 지피지기백전백승(知彼知己百戰百勝)이라고 성공적인 對중국 비즈니스를 진행하기 위해선 커뮤니케이션 능력 뿐 아니라 중국에 대한 업무이해도가 깊어야하며 중국의 일하는 방식과 문화적인 배움이 있어야 한다고 생각했습니다. 비록 졸업 후 그 누구도 중국의 현지회사에서 일하는 동기들이 없었지만 아무도 가지 않는 길을 걷는 열정과 도전정신으로 저만의 희소가치와 전문성을 키워 나갔습니다.
두 번째로는 제가 입사한 IIE STAR라는 회사는 중국의 상장기업으로서 IT분야에서 굉장히 유명한 회사였습니다. 웹툰, 웹드라마, 게임 콘텐츠를 주로 다루는 회사라 여러 종목을 접해볼 수 있을 거로 생각했습니다. 중국의 콘텐츠를 주도하는 회사답게 한국의 유명 대기업과 중국의 텐센트, 콰이칸, 아이치이 등 회사와 협업하고 있었습니다. IIE STAR에서 중국의 콘텐츠 시장을 더욱 깊게 이해하고 파악할 수 있었습니다.
게임 및 여러 콘텐츠 산업에 대한 이해도와 관심에 저만의 희소가치를 더하여 넥슨네트웍스의 업무를 잘 수행할 수 있다고 생각합니다.
3. 입사 후 우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후 본인 스스로의 모습을 상상하고 어떤 역할을 수행하고 있을지 구체적으로 설명해주세요.
1) 국내 최대 규모의 게임서비스 전문기업의 소속 직원으로서 고객의 작은 의견에도 귀 기울이는 세심한 게임 QA 글로벌 담당자가 되고 싶습니다. 중국어 문화권의 나라 사용자들의 불편함을 빠르게 파악하고 깊게 공감해주고 정확하게 해결할 수 있는 게임서비스 전문가가 되겠습니다.
한 분야에서의 뚜렷한 전문성을 가지는 것은 제가 추구하는 인생목표 중 하나입니다. 이 목표를 이루기 위해 중국에서 오랜 시간 유학 및 직장생활을 했으며 동종분야의 시장파악 및 시장문화를 배웠습니다. 게임 QA팀은 현지 유저의 심리와 문화적 요소를 잘 파악해야 최상의 서비스를 제공할 수 있습니다. 중국어문화권 사람들과 살을 맞닿으며 그 누구보다 현지 유저의 문화와 심리를 알아가려고 노력했습니다. 이러한 능력과 열정을 기반으로 향후 3년간 넥슨네트웍스에서 근무하면서 성공적인 對중국어문화권 게임서비스를 제공하는 직원이 되기 위해 도전적인 마인드로 임하겠습니다.
2) 시행착오를 두려워하지 않고 긍정적인 마인드로 일하는 직원이 되겠습니다. 세상 모든 일에는 시행착오가 존재하며 회사의 사업과 일에도 시행착오는 존재합니다. 하지만 한 사람의 가치는 시행착오를 통해 무엇을 배웠는지로 결정된다고 생각합니다. 시행착오를 함으로써 기가 죽고 열정이 식는 사람이 아닌 더 많은 것을 깨닫고 끊임없이 도전하는 사람이 되겠습니다.
콘텐츠 테스트 계획과 품질향상 전략 수립을 하다 보면 여러 실패를 경험할 수 있겠지만 실패를 배움의 발판 삼아 더 나은 전략과 더 좋은 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하겠습니다. 그리하여 對중국어문화권 사용자를 늘리고 좋은 서비스 평판 및 수익창출에 이바지하는 직원이 되겠습니다.
4. 최근 2년 간 가장 오랜 시간 동안 플레이한 게임의 이름, 장르, 플랫폼, 가장 인상적인 콘텐츠는 무엇인가요? (1개 이상) 해당 게임의 최고 레벨은 어떻게 되며, 본인은 얼마나 달성하셨는지도 말씀 부탁드립니다.
최근 2년 동안 가장 오랜 시간 플레이했던 게임은 중국 서버의 '서든어택'(突击风爆)이었습니다. 최근 2년 중, 1년 반을 중국에서 체류한 탓에 중국 서버를 이용하였습니다. 저는 게임을 할 때 레벨업보다는 재미를 위해 플레이하는 스타일이라 최고레벨은 '대원수'계급이지만 제 레벨은 '대령'정도입니다.
2005년 중국 출시 이후 여전히 중국 인기 온라인 게임으로 자리 잡고 있는 서든어택은 한국인인 제가 중국에서 자부심을 느끼고 플레이하기에 충분히 좋은 그래픽과 현실감으로 최근 2년간 가장 재미있게 플레이했던 게임 중 하나입니다.
5. 최근 5년 간 플레이한 게임들을 모두 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요.
최근 5년간 꾸준히 했던 온라인 게임으로는 <카트라이더>, <서든어택>, <피파온라인>, <바람의 나라>, <배틀그라운드>, <모두의 마블>, <스타크래프트>가 있습니다. 그 외에도 모바일 게임으로 <앵그리버드>,
📌 출처: 대학생 대외활동 공모전 채용 사이트 링커리어 https://linkareer.com/
* 해당 합격자소서는 합격이 최종확인된 100% 신뢰할 수 있는 검증된 합격자소서입니다. 합격자소서는 대학생 대외활동 공모전 채용 사이트인 링커리어와 제휴를 통해 위포트 회원분들께 제공됩니다.
♥ 위포트 회원 특별 혜택♥
👍신규 가입만 해도 100% 증정 혜택!
🚩 위포트 취업정보 오픈카톡방 안내
믿을 수 있는 정확한 취업정보& 무료 이벤트를
가장 빠르게 알려드리는 위포트 취업정보 오픈채팅방!
채팅방에 입장 후, 인사를 포함,
모든 개인채팅은 삼가해주세요! 🙏
■ 입장코드: we1010
■ 위포트 오픈채팅방 URL
대기업 정보방 : http://bit.ly/2TGMZLE
공기업 정보방 : http://bit.ly/2WRaHrO
작성자 위포트 매니저
신고글 넥슨네트웍스 / 게임QA 중문화권 글로벌 담당자 / 2021 상반기
- 욕설/비하 발언
- 음란성
- 홍보성 콘텐츠 및 도배글
- 개인정보 노출
- 특정인 비방
- 기타
허위 신고의 경우 서비스 이용제한과 같은
불이익을 받으실 수 있습니다.